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Projets de recherche et publications

 2026
 
IGR3D
Projet FNS en collaboration avec l'HESAV et le CHUV mêlant machine learning, animation 3D et technologies immersives au service de la rééducation.

 2022
 
N. Wenk, K. Buetler, J. Penalver-Andres, R. M. Müri, L. Marchal-Crespo, "Naturalistic visualization of reaching movements using head-mounted displays improves movement quality compared to conventional computer screens and proves high usability", JNER10.1186/s12984-022-01101-8
 
N. Wenk, M. V. Jordi, K. Buetler, L. Marchal-Crespo, “Hiding Assistive Robots During Training in Immersive VR Does Not Affect Users’ Motivation, Presence, Embodiment, Performance, Nor Visual Attention”, IEEE Trans. Neural Syst. Rehabil. Eng., p. 390-399, 10.1109/TNSRE.2022.3147260

 2021
 
N. Wenk, J. Penalver-Andres, K. A. Buetler, T. Nef, R. M. Müri, L. Marchal-Crespo, “Effect of immersive visualization technologies on cognitive load, motivation, usability, and embodiment”, Virtual Reality10.1007/s10055-021-00565-8

 2020
 
N. Wenk, K. A. Buetler, L. Marchal-Crespo, “Virtual Reality in Robotic Neurorehabilitation”, Virtual Reality in Health and Rehabilitation, p. 41–60, 10.1201/9780429351365-5

 2019
 
N. Wenk, J. Penalver-Andres, R. Palma, K. A. Buetler, R. Müri, T. Nef, and L. Marchal-Crespo, “Reaching in Several Realities: Motor and Cognitive Benefits of Different Visualization Technologies”, 2019 IEEE 16th International Conference on Rehabilitation Robotics (ICORR), p. 1037-1042
 
N. Wenk and F. Balli, “Breathing Games – Free/libre and open source games for respiratory health2019 fourth Gamification & Serious Game Symposium (GSGS), Neuchâtel, Switzerland, 10.5281/zenodo.3417240

 2017
 
M. Sisto, N. Wenk, N. Ouerhani, and S. C. Gobron, “A Study of Transitional Virtual Environmentsin Augmented Reality, Virtual Reality, and Computer Graphics (Salento AVR 2017). Lecture Notes in Computer Science, vol 10324. pp. 35-49, Ugento, Italy, 2017 – Winner of the “Young researcher – Best Paper” award, 10.1007/978-3-319-60922-5_3

 2015
 
S. C. Gobron, N. Zannini, N. Wenk, C. Schmitt, Y. Charrotton, A. Fauquex, M. Lauria, F. Degache, and R.Frischknecht, “Serious Games for Rehabilitation Using Head-Mounted Display and Haptic Devices” in Augmented and Virtual Reality (Salento AVR 2015), Lecture Notes in Computer Science, vol 9254, pp. 199–219, Lecce, Italy, 10.1007/978-3-319-22888-4_15

 2014
 
SG4R
Le projet SG4R consiste à développer un environnement de Serious Games (SG) dans le cadre de la médecine physique et de réadaptation.
4 SG furent développés avec Unity afin de proposer des environnements et des mécaniques de jeu variés.
Couplé à des robots haptiques de mobilisation utilisés en réadaptation, ce projet contribue à l’essor des neurosciences et des études en neurophysiologie et neurologie des pathologies du système nerveux et à leurs traitements.
 
CTI-Novertur - matchmaking B2B
Projet soutenu par la Commission pour la Technologie et l’Innovation Suisse visant à l'amélioration du système de matching B2B à l'aide d'analyse sémantique des données des sites des entreprises et de machine learning. Pour garantir l'évolutivité du système ces traitements ont été réaliser avec des technologies dites de "Big data".